
Anno valamikor a középkorban megvettem a Command & Conquer – The First Decade nevű játékcsomagot, ami az elmúlt 10 év C&C játékait tartalmazza. Név szerint:
-
Command & Conquer (1995)
-
Command & Conquer: The Covert Operations (1996)
-
Command & Conquer: Red Alert (1996)
-
Command & Conquer: Red Alert - The Aftermath (1997)
-
Command & Conquer: Red Alert - Counterstrike (1997)
-
Command & Conquer: Tiberian Sun (1999)
-
Command & Conquer: Tiberian Sun - Firestorm (2000)
-
Command & Conquer: Red Alert 2 (2000)
-
Command & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
-
Command & Conquer: Renegade (2002)
-
Command & Conquer: Generals (2003)
-
Command & Conquer: Generals - Zero Hour (2003)
Az volt a tervem hogy szép lassan kijátszom ezeket a játékokat, és megosztom veletek a tapasztalataimat. Most eljutottam oda, hogy posztolhatom az első blokkot. Következzék tehát a C&C első tízévének a kezdeti játékai:
Command & Conquer és kiegészítője
Hát igen a mai gépeken egy ilyen régi játék futtatása már szinte istenkáromlás, de a sorozat összes darabját ki akartam próbálni. Korábban a Tiberan Sun-al már játszottam, de ennyire „vissza az időben” még nem mentem. Meglepve tapasztaltam, hogy a játék a Sun-ban megismert jó öreg Nod vs. GDI alapra épít. A GDI szokás szerint az emberiség javulásán és a NOD fenyegetés megszüntetésén dolgozik, míg a NOD hagyományos módón az emberiség leigázásán, és a különleges Tiberium nevű „aszteroida növény” egész földön való elterjesztésén ügyködik. Ez máris megkönnyítette a dolgomat, mert tudtam mire számíthatok……meg reméltem, hogy az egységek is hasonlóak mint a Sun-ban. Éééééés nem csalódtam, azt kaptam, amire számítottam. A GDI hihetetlenül erős egységekkel rendelkezett, a Nod pedig alamuszi techno dolgokkal….bár néhány egység felettébb hiányzott, ami majd csak a későbbi játékokban jelent csak meg. De ez nem zavart és hatalmas lelkesedéssel estem neki a játéknak…..ami meglepően hosszú. Azt hittem, hogy kapok frakciónként max 10-10 pályát és kész…..ehelyett a pályák száma a 15-t is elérte. Voltak köztük könnyebbek és nagyon nehezek is. A másik ami meglepett, hogy a két frakció teljesen ellentétesen is viselkedett ha a gép irányította őket. Ha a gép a GDI erőit képviselte, szinte levegőt venni nem hagyott, mert folyamatosan több hullámban érkeztek a katonáik. Ezzel szemben, ha a gép kapta a NOD oldalt, akkor szépen elbarikádozta magát, és várta hogy mit lépek. Szal érdekes kihívás volt. A két „faj” ebben, és az egységekben különbözött, amúgy minden más megegyezett, vagy legalábbis hasonló volt. De nézzük az értékelést pro és kontra:
Ami pozitívum volt, hogy a gép AI-je, egy 1995-ös játékhoz képest meglepően erős tudott lenni……azt hittem sokkal butább lesz, és megkönnyíti a dolgomat…..volt erre is példa, de tudott néha igazán kemény is lenni. Pozitívum volt, hogy régi „kezdetleges” játék létére, ki volt dolgozva a történet, nem csak úgy nyírni kellett a gépet sztori nélkül. Tetszett az is, hogy próbálták az egyes egységeket kidolgozni…..persze a későbbi utódok nyomába sem érnek…de itt legalább nem 2 választható egység jármű, és katona van és ennyi.
Negatívumok……hát az akad bőven. Mai fejjel elsőnek a grafikát mondanám….tudom, hogy eljárt felette az idő…meg én is máshoz szoktam. De tényleg erőszakot kellett tennem magamon kezdetben, hogy elviseljem a grafikának „eme magas fokát”. Amikor már megszoktam a poligonok „tömkelegét” utána már élvezhető a játék, csak kezdetben rossz. De haladjunk tovább a negatívumokkal, a következő az AI. Persze az előbb még pozitívumként könyveltem le, ami igaz is, de néha a gép olyan mocskos módon megtudta nehezíteni a dolgomat, ami már nem volt olyan vicces…….voltak pályák ahol már nem is számoltam az újrakezdések számát. De ha nem túl erős volt a gép intelligenciája, akkor néha meg olyan hülye volt, hogy körbe tudtam falazni az egész bázisát, és vígan mászkáltam a térképen. Ő meg csak a befalazott részben keringett az egységeivel. Szal az AI a két véglet között váltakozott. A következő marha nagy negatívum, az az új gépekkel való inkompatibilitás volt. 2 hetembe telt mire találtam egy patch-et ami engedélyezte, hogy a játék nagy felbontáson is futtatható is legyen. Anélkül a játék folyamatosan kidobott, ha valamelyik egységem a térkép szélére merészkedett. Ami pedig a legnagyobb vicc, hogy a patch-et nem is a gyári oldalon találtam, hanem egy lelkes fan programozta le a dolgot….szal mínuszpont a fejlesztőknek. Azt már meg sem említem, hogy az átvezető videók lejátszását rendszeresen „elfelejtette” a játék. Szal látszik, hogy nagyon régen került piacra, és számos gyermekbetegséggel küzd mind a mai napig.
The Covert Operations
Ez az alapjátékhoz tartozó kiegészítés, ami hozott pár új dolgot…..új pályák, és a gép néha még erősebb mint az alapban volt……de nagyobb változást nem. A pályák változatosak voltak, és érdekesek….de ezek inkább voltak „egy pályás” küldetések. Az új missziók nem tartoztak igazán bele az alap történetébe…..néha az volt az érzésem, hogy „ezt is csak piacra dobták, hogy lenyúzzanak még egy bőrt arról a bizonyosról” Ne értse félre senki, el lehet vele bohóckodni, sőőőőt néha még fel is adta a leckét…..de az alaptörténet szálait nem gurította tovább. Amit én kissé neheztelve fogadtam.
Összességében a nagy utódokra való tekintettel, tiszteletből kijátszottam a Command & Conquer-t, így legalább láttam honnan is indult a dolog. „Részese” lettem a két frakció első összeütközéseinek, de nincs az a felsőbb hatalom, hogy én még egyszer nekiüljek……valahogy nincs a játéknak hangulata. Vagy röhejesen egyszerű, vagy bosszantóan nehéz….ez a váltakozás részemről agyonverte a játékélményt. Itt szokott az a rész jönni, hogy ajánlom a játékot mindenkinek……..hát most inkább azt mondom, hogy mindenki gondolja át, és csak a mazochisták vállalkozzanak a dologra.
Command & Conquer: Red Alert és 2 kiegészítője
A sorozat következő darabja. Itt már eltávolodtunk a Nod kontra GDI viszálytól, és visszatértünk a jó öreg USA vs. Oroszország témához. Bár erősen meglepődtem, amikor a játék végén besétál a képbe Kane a Nod testvériség vezetője, és kever egy jó nagyot a történet menetén. Nah de ez most csak a plusz poén, most ne ezzel foglalkozzunk. A játék tehát a jó öreg hidegháborús dolgokból építkezik, kicsit megspékelve high-tech cuccokkal. Jó szokás szerint az oroszok megpróbálják lerohanni Európát, a szövetséges erőknek pedig fel kell tartóztatniuk ezt az inváziót. A pályák számát tekintve frakciónként 14, szóval ez is elég hosszú hadjárat. (Több más dolog mellett ezt is az első C&C-ből ültették át ide.) A két oldalt tekintve, látszik a kiegyensúlyozottság, az egyik fél erős támadó egységekkel rendelkezik, míg a másik erős védelmi épületekkel. Tehát akármelyik oldalt is irányítjuk, fel van adva a lecke. Szerencsére a küldetések is változatosak…. történet szempontjából talán jobban ki voltak dolgozva, mint az előző részben.
Pozitívumok: A történet nagyon jó… és végre leszoktak arról, hogy csak építeni kell. Voltak olyan küldetések, amikben kaptunk egyetlen!!! embert, aztán nyírjuk ki vele a fél ellenséges bázist. Tehát változatosabb lett a történet, és nem mindig csak bázis építgetéssel ment el az idő. A másik pozitívum az AI… (persze még itt sem tökéletes de), ha körbefalaztam, akkor nem állt le és csak pislogott, hogy: „most akkor mivan?” Fogta magát és kitört. Ha pedig erősen bevédtem magam, próbálgatta hol talál gyenge pontot a védelmen. Szal sikerült kijavítani a korábbi AI betegségeket. Plusz pont jár továbbá az új egységekért. Szerencsére ezeknek csak a felét másolták át az első részből…..így akadtak új egységek is, amik meglepően jól sikeredtek. Az egységeknél kiemelném a hajókat……az első C&C-ből ugyanis nekem nagyon hiányoztak a vízi járművek. Pozitívumként sorolható a játék kiegyensúlyozottsága. Eltűntek az első részben megfigyelhető óriási erő különbségek. Most ezeket szépen leosztották a két frakció között.
Negatívumok: A grafika továbbra sem változott semmit, az első részhez képest. Tudom hogy ugyanabban az évben adták ki, de semmi jelét nem látom a fejlődésnek. Ha már felemlegettem az első részt, az egységek felét onnan átvenni….. ugyanaz a tank, csak más névvel. Hát részemről ezen azt érzem hogy elfogyott az ötlet, és gyorsan piacra kellett dobni a játékot. Ha a negatívumoknál tartok meg kell említenem, az AI-t is. Igaz, hogy pár sorral feljebb azt írtam, hogy sokat javult… DE!! még mindig nem tökéletes. Megfigyeltem ugyanis, ha a pályán elfogy a nyersanyag, akkor szépen leáll, és a felhalmozott készletéből küldi rám az egységeket. De idővel ugye újratermelődik a nyersanyag a pályán, tehát megint elkezdhetne termelni, de ő csak áll. Szal ebből jött a kiéheztetős stratégiám. Masszívan be kell rendezkedni, és utána visszaverni az összes támadását. Majd ha elfogy a pénze, szépen felgyorsítani az időt, és miután megint teli lesz a pálya nyersanyaggal elkezdeni, szépen felfejlődni és megerősödni. Ilyenkor a gép már csak vegetál, tehát könnyű célpont. Negatívumként említenem, hogy a program (az első játékhoz hasonlóan) gyakran elfelejti az átvezető videók lejátszását.
Counterstrike
Nyugodt szívvel mondom, hogy ez a kiegészítő egyáltalán semmit nem tett hozzá magához az alapjátékhoz. Részemről, csak plusz 18 pálya, teljesen sablonos történettel. Annyira még nehéznek sem mondanám. Most így egyetlen küldetés nem jut eszembe, vagyis nem voltak valami emlékezetesek. Hogy őszinte legyek ez a kiadás nagyon nem jött be.
The Aftermath
Ez a csomag viszont már hozta, amit egy kiegészítőtől elvár az ember. Rengeteg új egység jelent meg, és tényleg nagyon eltalálták őket. A történet is izgalmas volt, és még valamennyire kapcsolódott is az alap sztorihoz. A hangsúly ezekben a küldetésekben nem a másik eltörléséről szólt, hanem egy épület vagy ember elfogásáról, vagy likvidálásáról. Az ellenség földbe döngölése itt már csak a hab a tortán volt. A pályák nagyon jól kidolgozattak voltak. Szóval ezt várja az ember egy igazi kiegészítőtől. Az Aftermath-en látszik, hogy ezt már komolyabban vették a készítők.
Hát a szokásos összegzős szekcióba egy az egyben bemásolhatnám az első játék összegzését. Jó kis menet volt a játék kijátszása, néha még teljesen le is tudott kötni, de egy-két pályát leszámítva semmi extrát nem hozott. És megint csak elmondhatom: felejtős, hogy én ennek még egyszer nekiüljek.
Ez volt tehát az első szekció......folytatása következik.